DOOM

Ад, с которого всё началось
Врата в ад открыты – и ты последний, кто может их закрыть
1993 год. Мониторы светятся кислотно-зелёным, динамики скрипят от MIDI-гитар, а в руках у тебя – пиксельная двустволка. DOOM не просто появился – он ворвался в игровую индустрию, как ракетница в тесный коридор.
Ты – безымянный космический морпех. После инцидента на марсианской базе, портал в ад открыт, и всё, что осталось между человечеством и бесконечным кошмаром – это ты. Ни диалогов, ни катсцен – только ты, демоны и арсенал, который гремит как металл.
Каждый уровень – это лабиринт из бетона, крови и тайных проходов. За каждым углом может ждать нежить, ревенант или что-то похуже. Но у тебя есть оружие, боезапас и злость – этого достаточно.
Геймплей, породивший жанр
DOOM стал прародителем шутеров от первого лица в том виде, в каком мы их знаем. Без него не было бы ни Half-Life, ни Call of Duty. Его формула проста: двигайся быстро, стреляй точно, не останавливайся.
Здесь нет укрытий. Нет регенерации здоровья. Здесь ты либо контролируешь карту и находишь аптечки и патроны – либо умираешь. Игра учит двигаться, думать, реагировать. Каждая пуля, каждый звук монстра – это сигнал к действию.
Ты начинаешь с пистолета, но вскоре находишь дробовик, цепную пилу, плазмаган и, конечно, BFG 9000 – оружие, которое одним выстрелом стирает комнату демонов с лица земли. Это не просто пушка – это миф.
Саундтрек, левелдизайн и адская атмосфера
Музыка в DOOM – это дикая смесь heavy metal, индустриального ритма и клаустрофобного напряжения. Она не просто сопровождает геймплей – она подгоняет тебя, как мотор в кровавом гоночном болиде.
Карты полны секретов. За фальшивой стеной – ракета. За алтарём – телепорт. За комнатой с пятью врагами – шестнадцать врагов. Уровни построены как адская архитектура, и тебе придётся выучить их, чтобы выжить.
И всё это – на фоне жуткого антуража. Кровь, кибердемоны, кресты, порталы и крики умирающих. DOOM не сдерживался. Он дал игрокам ад, о котором те даже не подозревали – и им это понравилось.
Почему DOOM актуален до сих пор?
Прошло более 30 лет, а DOOM всё ещё жив. Его переиздают, модифицируют, запускают на холодильниках и умных часах. Сообщество создаёт тысячи карт, вносит свои кампании и улучшения – DOOM не умер, он эволюционировал.
Игра стала символом свободы: в темпе, в действиях, в настроении. Она не держит за руку. Она говорит: 'Вот мир, он хочет тебя убить. Удачи.' И ты принимаешь этот вызов. Каждый раз заново.
Если ты никогда не играл в оригинальный DOOM – сделай это. Это не просто классика. Это игра, которая до сих пор бьёт точно в цель. Потому что настоящий ад – он вечен. А с хорошим саундтреком – даже весёл.