Dune 2

Прадедушка всех стратегий
Когда песок был дороже золота
1992 год. Компьютеры были большими, мониторы — выпуклыми, а Westwood Studios выпускают игру, которая научит весь мир тыкать мышкой по карте. Dune 2 — это не просто стратегия, это учебник по тому, как заставить игроков забыть про сон, еду и личную жизнь.
Выбор прост: играть за благородных Атрейдесов, коварных Ордосов или жестоких Харконненов. Хотя давайте будем честны — все выбирали Харконненов, потому что гигантские танки это круто.




Геймплей: спайс, война и много песка
Основной ресурс — спайс. Без него вы не построите даже туалет. Добывается он в пустыне, охраняется гигантскими червями и постоянно кончается в самый неподходящий момент. Типичный рабочий день на Арракисе: отправил добытчиков — червь их съел — начал сначала.
Боевые единицы создавались по принципу «камень-ножницы-бумага», только вместо бумаги — атомное оружие. Пехота слаба против техники, техника слаба против авиации, авиация слаба против денег (потому что её вечно не хватало).
Технологии каменного века
По современным меркам графика Dune 2 выглядит как детский рисунок мелом на асфальте. Но в 1992 году эти пиксельные танки казались верхом реализма. Интерфейс? Три кнопки — и радуйся, что они вообще есть.
Звуки выстрелов напоминали жареную яичницу, а музыка... ну, она была. Зато какие голосовые фразы! «Unit ready» и «Construction complete» до сих пор звучат в головах ветеранов.




Почему это до сих пор важно?
Dune 2 придумала всё, что вы любите в стратегиях: базы, ресурсы, техдрево, тупых рабочих. Без неё не было бы ни Warcraft, ни StarCraft, ни ваших ночных кошмаров про «Not enough minerals».
Это как первый альбом The Beatles — наивный, простой, но изменивший всё. Только вместо «All you need is love» здесь «All you need is spice». И танков. Много танков.